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第五十六章 颁奖典礼(2 / 2)

因为奖项分类的关系,四人坐得位置还算接近,而媒体为了制造噱头,也将部分镜头分给了四人,而国内的媒体则更过分,主要都在纪然四人身上,毕竟对于中国人来说,金摇杆这场盛会给他们本来也没什么太大的关联,唯一让他们牵挂的只有纪然而已。

之后的时间,一个又一个行业的大佬来到现场,主要都是任天堂、暴雪等世界著名游戏制作厂商和工作室的人。

他们的参赛作品最多,获得提名也最多。

时间很快便来到晚上八点钟,金摇杆奖获得提名的参赛者,以及嘉宾几乎全都到场,金摇杆奖的主持人艾伯特也在此时登上了剧场的舞台。

在艾伯特登上舞台的同时,舞台上那巨大的显示屏上,一个一个英文字符蹦跳而出。

“从一九四五年第一款用于实验的‘游戏’问世,到二零一七年,游戏发展成为一个举足轻重的产业,它已经成为我们这代人不可分割的一部分。它是娱乐方式,是释放压力的出口;它更是社交方式,是全媒体时代人类触角的延伸;它可以让人暂时逃离现实生活的压力,摆脱现实世界的束缚。

身为人类,我们十分孤独,希望其他人接纳我们的欲望太过强烈,而游戏世界,却恰好是盛放孤独最好的容器,玩家能够和角色一起成长,一起探险,一起改变世界。”

英语字符完整呈现之后,艾伯特也站在了舞台上,继而开始了金摇杆奖的颁奖典礼。

金摇杆奖的颁奖典礼,从一些较为小众的项目开始颁奖,然后中间会选出一个重要的奖项拉动气氛,最后则会以最重要的年度游戏大奖落幕。

第一个评奖的奖项为最佳独立游戏,被一款名为‘13号星期五’的游戏斩获。

紧跟着是最佳vr游戏,被‘生化危机7’斩获。

最佳配音,最佳配乐,最佳叙事,年度电竞战队,年度电竞游戏。

随着一项又一项的奖项被颁发,按时间来算已经是正常颁奖典礼的中场时间,而在往年早该被颁发的最佳手持/手游奖却迟迟没有颁发,这时有心人都猜测到,最佳手持/手游这一奖项,可能会被主办方拿来当噱头拉动观看人数,增加人们对于金摇杆奖的大众印象。

而事实也正是如此。

此时在中国国内,类似于斗鱼、熊猫tv、虎牙等直播网站,全都在首页直播金摇杆奖的颁奖典礼,而每一个直播间都至少有四五百万的人气,包括微博上也有很多的直播。

这场盛事渐渐的来到*。

终于。

在艾伯特将年度pc游戏颁给‘绝地求生:大逃杀’后,终于来到最佳手持/手游奖的颁奖时间。

“下面,就让我们来看看最佳手持/手机游戏的提名作品。”

艾伯特说完这句话后,屏幕上立刻出现了一款手机游戏的画面,但却不是荒野、游侠、文明和像素鸟的任何一款,因此全场观众显得有些兴致缺缺。

但是由于时间关系,每款游戏的展示时间,只有短短几十秒到一分钟而已,因此很快便轮到游侠。

在展示游侠内容的时候,旁边还有山田智久的简单介绍,是他们用来宣传的广告剪辑。

“游侠是由我所在的‘英雄株式会社’研发的一款动作类游戏,玩家玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的游戏等级上升。

游戏内容非常多,主有采集、讨伐、捕获。

游侠中无等级设定,全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在游侠里也顶不住上位怪物的几次攻击。

游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。”

而在游侠之后,则是文明。

文明是一款策略战棋类游戏,是从pc游戏文明移植到手机上的作品之一,目前是手机回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。

再之后是荒野,来自于韩国的类大逃杀游戏。

但因为游戏玩法不同的关系,与绝地逃生有着本质上的区别,同时和国内简单粗暴的抄袭绝地求生,更是有着巨大的差异。

在这三款游戏之后,才轮到了像素鸟。

……

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