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第六十四章 社交游戏(2 / 2)

“有没有小伙伴告诉我,去哪里下载这个游戏啊,最好给我一个链接,谢谢。”

“你们玩这个游戏的时候是多少延迟啊?我在意大利,300多……”

“哈哈我买这个英雄主要是看他超酷的,但其实铁拳侠更酷……”

这些外国人大都来过中国,有微信微博等社交软件,在腾讯庞大的宣传力度之下,让他们也有所耳闻,再加上朋友圈好友的狂轰滥炸,自也让他们抓紧坑里。

除了网媒的报道之外,几天时间,也足以一些大数据网站给出山海的数据,这才是最吸引业内和网友们关注的地方。

其中又以极光大数据的速度最快,最先发博。

“山海作为一款纯中国风中国制作的手游,虽然才上线短短几天时间,但已经彻底风靡了街头巷尾,成为了无论哪个年龄段都在谈论的话题,经常可见三三两两几个人围坐在一起,横着手机杀上一局,中国智能手机发展到现在,还没有哪一款游戏能在短时间内,引起这么大的热议。

目前,山海已经位列经济类手游的top1,在总排行中,亦和开心消消乐不相上下,在中国市场的活跃渗透率达到了2.51%,看样子不消多久,无论是总排行亦或是市场渗透率,山海都将会超越开心消消乐,成为中国最受欢迎的手游之一。

山海之所以能爆红,腾讯的社交力量功不可没。

山海是一款多人在线战术竞技游戏,这种类型的游戏吸引人的两个因素在于其紧张刺激的pvp对抗,以及与队友的亲密无间的合作带来的成就。

其实移动端的多人在线战术竞技游戏,山海并不是第一个,此前,网易旗下拥有乱斗三国,巨人网络也在中国代理的半神,两款游戏都有不俗的游戏品质,但为何最终崛起的为何是腾讯的山海?

山海作为一款以pvp为主要玩法的游戏,似乎非常切合腾讯的社交基因,我们认为,山海的大红大紫,实际上就是腾讯社交实力在游戏领域的体现,从游戏内部看,腾讯的社交基因就渗透到了方方面面。

初次登录游戏时,山海给出的两个提示按钮就是‘与微信好友玩’和‘与qq好友玩’,腾讯将用户限定到了自家的两款霸主级别社交应用中。

从全球安卓市场分析平台libra的数据来看,山海与腾讯qq、微信、应用宝的重合度极高,也就是说,山海的用户需要将自己的社交圈接入到游戏社区中才能开始游戏,用户在qq或者微信中的好友,有不少是可以经常线下见面的朋友、同事、同学、舍友等。

而作为一款以pvp为主要玩法的游戏,与陌生人进野局和另一波陌生人对抗的游戏感,远远没有和好友组队来一起对抗另一组陌生人来的有意思,因此,将好友发展成为队友,一起开黑组队似乎也变成了山海的乐趣之一。

此时,山海将线上的游戏社交变成了线下的熟人社交,工作之余、课业之后、餐馆点餐等待的时候,几个玩家聚集起来组队打上一局,三五成群几个好友聚在一起打游戏带来的游戏体验感,是很多单机游戏无法比拟的,很这样的场景,相信正在看这篇文章的你在生活中经常可以看到。

此外,qq和微信作为大流量平台,也起到了不小的导流、推广作用:qq的动态一栏,微信发现中统统都有腾讯游戏中心的入口,而在其中山海有着非常显眼的位置。

社交即游戏,游戏即社交,腾讯作为中国社交之王,即将用社交的力量把山海送上了中国最受欢迎的游戏王座。”

极光大数据的微博,无疑是给出了中国游戏一个新的定义,即为社交游戏。

此前腾讯虽然也会将旗下游戏镶嵌在微信和qq上,但是由于游戏本身缺乏社交基因,未能诞生出一款社交游戏,但是山海本身所具备的社交基因和微信qq相结合,便有了社交游戏之说。

因为社交游戏说,因为腾讯的宣传,市场上忽然出现了许多其他的声音,即认为山海的火爆很大归功于腾讯,而不是南墙纪然甚至于山海本身。

直到此前跟腾讯竞争过游戏代理权,以及腾讯方面的一些传言,才打消了和震撼了广大的网友们。

那便是纪然从一开始,就认定了腾讯作为游戏代理,而山海本身的定位,也即是社交游戏!

所以,纪然从一开始,便有了如此精准的市场定位?

网友们感到无比的震撼。

……

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