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设定资料集──的一部分!(1 / 2)



──如各位所见,这里要公布一些在著手《魔女之夜》之前由我自己设定的资料与设计图,希望能让各位心中的画面更加完整。(插图、解说:川上稔)



【各务‧镜】



「各务概要」



虽然其他也画了很多,这次总之先从各务开始。服装是西装类型。会偏向马术服的感觉,是为了营造尊贵、高高在上的感觉。戴上手套加点异质感好像也很不错。



「魔导构装型态」



其实初期的设计草案比这张图还要更接近圣骑士的感觉。有斗篷或裙子这类装备,作画时能藏手藏脚,是有其轻松之处;不过相反地,也有可能漏画应该露出来的部分。而且布质的翻折方式容易因人而异,给助手处理的时候不好交代,所以就取消了。



「拿起狄凯娥修涅的感觉……」



在起先的讨论中,是想过玩大一点,来个20公尺,不过最后还是恢复理智缩成5公尺。可是实际画出来之后,发现还要再算上脚底到肩膀的高度,这样就超过六公尺了呢。这时候的狄凯娥修涅,就已经设定成能整个左右分开变成炮击型态等机关了。另外,由于圣骑士的轮廓显得很宽大,为了容易画清楚挥剑的动作,考虑过加大足部或踮起脚尖,让身材看起来更修长等设计。



插图034



【U.A.H.J.男性队员】



「队员概要」



队员指的是序盘在光太郎率领下企图压制各务的那批男性队员,图中为压制型装备。由于动力拳套等部位有被动术式难以控制的部分,也经过机械、化科学性的加工。各部口袋的尺寸,是根据动力拳套的大小而定,所以看起来宽宽胖胖的。



「补充说明」



由于可能需要重复画很多,设计以方便作画为重,但仍不失因功能需要而线条简洁的感觉。存放管是用来保持使役体的活性,战斗结束后是以背包回收使役体。



插图035



【机具:狄凯娥修涅】



「平时」



巨剑造型,锷部等部位有很多空洞,有种早期飞行器的复古感。由于剑刃内藏炮管所以相当地厚,做成3D模型以后看起来很粗勇。



「主结构」



除去刃部与锷部的装甲之后就是这样。主架构是以推进器为主体加上几层变形轨道,外装在炮击时会沿著这些轨道滑开。



「炮击时」



魔导状态时,会以推进器的外装包覆整体,以免能量外泄。大概是平常像战斗机,炮击时像魔王机的感觉。因为会加宽很多,设计时有考虑到各务是不是拿得住。



插图036



【机具:朱龙胆】



「平时」



概念是个背著夕阳、闭著嘴的龙。不过这样的构造要做成立体模型,正面的样子实在会让人吐血,这部分就请各位自行参考插图或漫画啦~持用的方式,是类似很粗大的霰弹枪。



「主结构」



炮击型态的主结构。看得出来各部位是以转轮上的支点等部位转动、滑动。